《浪人崛起》戰鬥不講武德!潛行偷襲一刀一個 葦名劍法帥度至少「隻狼」的8.7%

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圖/SIE

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動作遊戲《浪人崛起》3/22 正式上市,讓玩家扮演脫藩的浪人,在幕末日本參與歷史進程。《浪人崛起》的製作團隊 Team Ninja 近年的知名作品包括《仁王》系列和《臥龍》,這些都是快節奏戰鬥的關卡制遊戲。Team Ninja 在《浪人崛起》首次挑戰開放世界,在搶先預覽的文章裡,我們介紹了初期可以體驗到的世界、戰鬥和系統,以下我們繼續聊聊這款遊戲的其他細節和感受。

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強化與難度

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一個遊戲是否有開放世界,跟它的戰鬥是否困難,邏輯上並不相干。但實際上只要遊戲有進程系統(progression system),開放世界的加入往往會讓玩家有更多手段來降低戰鬥難度,因爲製作者需要鼓勵玩家探索,而變強就是常見的鼓勵方式。《曠野之息》讓玩家藉由神廟解謎來增加生命值,就連較爲硬核的《艾爾登法環》,也讓玩家藉由探索取得「黃金種子」來增加回復藥的攜帶上限。

《浪人崛起》也不例外,在這遊戲裡,在景色、風土民情和各種秘密、寶物之外,玩家也有很簡單的理由去探索世界,例如參拜各地神社可得到能力點數,尋找貓咪可換得特殊能力點數。升級武器所需的初期材料,往往也可以在環境中拾取。有了系統自動給定的地圖標記,這些事情都不困難。許多時候玩家就算卡關,也不需要急着從系統設定更改難度,只要四處逛逛馬兒跑跑,又是一條更健壯的好漢。

圖/擷取自遊戲

HUD 引導遊玩

《浪人崛起》相當倚賴 HUD,如果玩家不看 HUD 標示,幾乎所有重要的事情都做不了。你不能期待《浪人崛起》像《曠野之息》或《艾爾登法環》那樣,大部分的時間都能在沒有系統導引的情況下游玩。照我先前文章的分析,《浪人崛起》是相當標準的公式化開放世界遊戲。

在《浪人崛起》裡,不管玩家現在是打算執行主要或支線任務,還是想要去參拜某個神社、尋找通緝犯或貓,流程都離不開系統和HUD,你必須打開地圖尋找標記,或者打開任務欄位尋找可承接的任務,把這些標記或任務在系統上選定,然後回到遊戲畫面跟着指南針標記前進,若不這樣做的話,至少也得隨時打開地圖確認位置,不然幾乎不可能找到他們。雖然貓咪會發出叫聲,但也只有在非常近的位置才能聽見。世界裡的敵方陣地會燃起狼煙讓玩家看見,算是少數真的能靠探索發現的要素。

當玩家取得進展,例如進入新的區域或者成功佔領敵方陣地,玩家地圖上的標記就會增加,相當於玩家取得了當地的地圖資訊。在《浪人崛起》裡,玩家的遊玩流程大致上就是如此往返在「開選單選任務→盯着 HUD 跑圖→戰鬥」之間。

圖/擷取自遊戲

事實上,如果你刻意不使用系統或 HUD,而是嘗試自己探索,反而可能會被懲罰。你確實可以在世界上發現各種肉眼可見的趣味點,例如洞窟或者破敗的宅院,但他們當中有些是專爲特定任務存在的。我曾經摸索進入某個洞窟,內部空空如也,只有一兩個普通的道具可以拾取。直到我在附近接了任務,這個洞窟才搖身一變,成爲正常運作的盜賊巢穴。

關卡與遊玩

不管是開放世界上的敵方據點,還是主線或支線任務,《浪人崛起》的許多關卡不會直接觸發敵意,而是允許玩家仔細觀察、謀定計劃。你可以衝進大門開一槍嚇醒一票敵人,也可以螺旋狀路線潛入,利用暗殺功能把敵方一人一人摸掉,對於一般敵人,暗殺大多都能做到一刀一個。

每個關卡里會有若干「高手」,他們的血量高於一般敵人,不管是暗殺還是將耐力條打空後處決,都不保證能一次解決。高手不好應付,但玩家有額外動機處理他們,因爲不只關卡會給予額外獎勵,在擊殺高手後,關卡里的敵人都會因爲戰意下降得到減益。

攻略敵方據點時,就算玩家在存檔點補給或死亡,高手也不會復活,有時高手會率領手下,此時若擊敗高手,他的手下也不再會復活,這讓玩家能階段性的慢慢推展進度,不會因爲一次補給或失敗,而得要整個重來。雖然玩家死亡時經驗值會附着在殺死玩家的敵人身上,但只要能處決敵人一次便可取回。這些設計讓玩家在較爲舒適的情況下,有動機繼續努力和鍛鍊。並且感受自己的進展。

《浪人崛起》以幕末爲背景,城寨、村落是常見的戰鬥舞臺,這些場景裡的牆壁、屋頂、樹叢提供了遮蔽和高低差,讓玩家能實現各種計謀。但相對於玩家和敵人戰鬥時的移動速度,這些空間又往往略嫌狹小,卡視角和關廁所偶爾會比敵人更致命,尤其是在室內。

幕末局勢緊張複雜,有些任務要求玩家避免殺害敵人,在這種情況下玩家必須空手戰鬥,或者使用木製的「不殺生」武器。不過目前看來違背這些選擇式的目標並不會改變劇情,頂多只會影響獎勵。

圖/擷取自遊戲

戰鬥系統

如同《仁王》系列,《浪人崛起》的戰鬥系統相當豐富,就算不談各種增益、減益道具,光是主副武器,都帶來非常多選項。

玩家身上可以一次攜帶兩把主武器(打刀、軍刀、刀銃等)和兩種副武器(雙手火槍、單手短槍、手裡劍等等),武器之間的切換和搭配都算是便利,玩家很容易就能實現各種玩法,例如先持火槍自由瞄頭將敵人打入處決狀態,接着提刀衝前處決,或者在薙刀亂舞當中加入單手短槍攻擊,就算沒《只狼》裡的槍聖一心那麼猛,至少也有他 8.7% 帥。

在戰鬥操作上,《浪人崛起》大致有四個系統:

以這四個基礎功能來說,玩家會圍繞耐力管理進行戰鬥:在確保自身耐力的情況下將敵人的耐力打空然後處決。

初步來說玩家會先熟悉能保護自己並且同時有攻擊效果的「石火」,在能兼顧彈反和攻擊之後,會開始使用「閃刃」來增加連續攻擊的機會,最後,更加精進的玩家會開始練習使用「紫電」和「烈風」來增加「閃刃」的效率,不過我自己還沒有體驗到這種熟練。

隨劇情和探索,玩家會習得各種「流派」,每種流派適用的武器種類不一,每把主武器同時可「裝備」三種流派,在戰鬥中隨時切換使用。當玩家切換流派,意味着手上武器的所有攻擊動作和武技都會整個換成另一套,就連「石火」的動作也不一樣。

在戰鬥系統上,所有流派都會屬於「天、地、人、隼」其中一個分類,「天、地、人」三個分類互相剋制,就像剪刀石頭布。當玩家手上的流派克制敵人,這意味着玩家可以用「石火」造成敵人較大硬直,增加攻擊機會。

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忍者風格的「隼」被其他所有流派克制,但只要抓準時機使出完美石火,不管對什麼流派都能造成較大硬直。我還滿喜歡這個設計在敘事上的意味:當忍者學好忍者的戰鬥方式,就能應對所有情況,很浪漫。

最後,玩家直覺上容易認爲這些「流派克制」影響的是武器對敵人造成的傷害,或者連續攻擊時壓制的效果,不過我在戰鬥時並沒有感覺到這方面的差異。

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圖/擷取自遊戲

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夥伴與連線要素

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在《浪人崛起》的開局,玩家需要捏兩個角色,因爲玩家操縱的主角是秘密組織裡的「隱刀」,「隱刀」兩人一組,沒有名字,彼此配合能發揮強大戰力,執行各種困難的秘密任務。實際戰鬥時,隱刀搭檔會由電腦控制,跟玩家並肩。玩家可以使用快捷鍵切換角色的控制權,若另一角色擁有更能剋制敵人的招式或武器,便可果斷拿來使用。

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隨劇情推進,玩家會結識幕末歷史上各種大大,包括阪本龍馬、福澤諭吉和馬修·培裡,他們各自個性鮮明,除了提供豐滿的敘事,也提供各種任務和道具,其中部分重要角色還肩負傳授玩家招式流派的功能。不過這也意味着,在這各種勢力角鬥的幕末,玩家可能會面對取捨:若不跟某些人站在一起,便無法習得他獨傳的流派。不過浪漫點理解,這也意味着玩家的武道會隨着玩家的爲人之道而開展。

圖/擷取自遊戲

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《浪人崛起》跟戰鬥有關的連線要素可分爲兩部分,「同時」和「不同時」。

以「同時」的連線要素來說,在執行戰鬥任務時,玩家可以在任務選單募集線上隊友。在這些任務裡,玩家本來就會由兩位 NPC 角色陪同,若有線上玩家加入,他們將會取代這兩位角色,讓最多三名玩家一起攻略關卡。《浪人崛起》不僅有豐富的戰鬥系統,也強調潛入和暗殺,雖然我還沒有很多連線遊玩的體驗,但可以想像在可以語音溝通的前提下,連線合作應該相當有趣。這些連線遊玩是以任務爲單位,任務完成後隊友會得到獎勵並遣返。

以「不同時」來說,當玩家在街頭移動,偶爾會見其他玩家的角色以浪人身份迎面走來,這些人並不是真正的玩家,而是遊戲擷取其他玩家資料做成的。玩家可以偷他們錢,或者冒着被通緝的風險攻擊他們來得到獎勵。此外,玩家也可能在攻略敵方陣地時,發現被捆綁監禁的浪人,這些浪人也是遊戲擷取其他玩家資料做成的。當玩家將浪人鬆綁,與他們並肩作戰、收復陣地後,除了看見居民迴歸、恢復日常生活,也可能會看到先前戰友安然端坐在陣地某處,成爲村落的一份子。

雖然不確定這些浪人會在村落裡待多久,不過我滿喜歡這個設計,相當有人情味和生活感。此外,玩家當然不會是幕末世界唯一的浪人,想想,那些在街頭擦身而過的人,以及被玩家鬆綁的人,會不會跟玩家一樣,其實也是某秘密組織的成員,或者前成員呢?

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圖/擷取自遊戲

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藉由《浪人崛起》,Team Ninja 首次設計了一整個開放世界供玩家遊歷。玩家可以在橫濱街頭結識幕末時期的名人。當你從橫濱貴賓館拜訪過馬修·培裡,回到阪本龍馬的長屋,將收到的禮物轉手送他,不只會感受到自己身處真的世界,甚至會感受自己活在一個時代之中。在各種任務裡,你和陣營匹配的豪傑並肩作戰,和他們一起推進歷史的巨輪,這是在豐富的戰鬥系統之外,《浪人崛起》帶給玩家的珍貴體驗。

*感謝石貿元給本文初稿的諮詢意見。

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該民宅崩塌處頂樓上方冒出一棵不小的樹頭,有些樹枝還往道路方向伸展,重心似乎正在往前移。擷自Google map

臺北市大安區文昌街一處已無人住七、八年的民宅,昨(19)日晚間10點32分,突然傳出二樓樓地板倒塌意外,塌陷與巨響嚇壞附近民衆,所幸無人傷亡。北市議員楊植鬥昨在臉書公佈趕赴現場後勘察結果,表示倒塌的公寓內還長了一棵竄根的樹。

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圖爲與民宅一同倒下的樹枝景象。擷自楊植鬥臉書

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從Google map街頭景象紀錄來看,該民宅崩塌處的文昌街245號,因長年無人居住,一樓門口已停滿機車,仔細察看左方的樑柱,已因樹根竄入讓磁磚明顯龜裂,而在頂樓上方則冒出一棵不小的樹頭,有些樹枝還往道路方向伸展,重心似乎正在往前移。

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而與崩塌民宅的同側約4棟透天厝的距離,還有一處正在施工中的大安區建案,目前已暫停營業。根據釋出的房屋資料顯示,該建案一坪爲127萬,目前已售出近半的戶數,相當搶手。實價登錄資料顯示,擁有「傢俱街」稱號的北市大安區文昌街,老公寓一坪大約爲60幾萬元上下,新建案的售價爲老公寓的兩倍之多。

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民宅崩塌處左方的樑柱,已因樹根竄入,讓磁磚明顯龜裂。擷自Google map

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格鬥女神《快打旋風》春麗56歲了! 繪師們發賀圖慶祝 阿姨依舊風韻猶存

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圖/X@hershuar、X@aosora5088

《快打旋風6》卡普空杯剛結束,又有喜事要迎接啦~那就是《快打旋風》系列的人氣角色「春麗」,在今(1)日迎來她的 56 歲生日!

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春麗初次登場是在《快打旋風2》,同時也是格鬥遊戲中首位可操作的女性角色,是玩家們心目中的國民女神。爲了迎接春麗的生日,不少繪師也在 X(舊稱推特)繪製賀圖慶生。

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在春麗的人物設定中,生日爲 1968 年 3 月 1 日,算下來今年已經是 56 歲了。雖然年齡已經是阿姨等級了,但她至今仍風韻猶存。經典包包頭、藍色戰袍,還有結實的大腿,身材健壯卻又不失性感。這也難怪在過去 P 站排行榜中,春麗依舊榜上有名。

最後給大家分享一張,這正是「年少不知阿姨好,錯把少女當成寶」的最佳鐵證啊!!!

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Steam紳夜怪談《深甜之戒》操度鬼怪膽大還不夠 女鬼為了男優爬回電視裡

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我真的不是气运之子
无人之境

圖/Infidelisoft

鬼怪主題紳士遊戲《深甜之戒》(暫譯,The Sweetest Ring)近日在 Steam 上發售,愛上女鬼的你,結果被電視螢幕另一端的男優 NTR?

《深甜之戒》由 Infidelisoft 包辦開發與發行,爲一款簡短的線性紳士向視覺小說。身爲電影迷的主角,剛剛存錢購買最新的 3D 家庭劇院系統。結果電視一打開,一個女幽靈從螢幕裡爬出。

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本以爲是 3D 特效,後來發現是個貨真價實的女鬼。然而俗話說的好,只要膽子大,女鬼放產假。主角鼓起了好大的膽子,也鼓起了好大的棒子,跟女鬼談起了人鬼之戀。

隨着女鬼逐漸瞭解人類的身體,她察覺到人類世界的成人影片演員,好像有着更「棒」的東西,於是移情別戀爬回電視裡,去尋找那些巨大的存在。

圖/Infidelisoft

《深甜之戒》現已登陸 Steam,僅支援英文字幕。遊戲內玩梗不少紳士影片場景,像是黑色沙發、五男一女等。

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圖/X@akunososhiki_en、⼩野中彰⼤・⽵書房/魔法少⼥にあこがれて製作委員會

另類魔法少女女動畫《夢想成爲魔法少女》反派吉祥物真的有社羣帳號!自開播兩個月來穩定在 X 上發文,只不過實際追蹤數跟動畫裡提到的有落差。

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《夢想成爲魔法少女》描述憧憬魔法少女的女主角柊舞緹娜,某日遇見反派吉祥物「維那利塔」(ヴェナリータ),半推半就之下成爲了邪惡組織的幹部。

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維那利塔(左)是反派吉祥物。 圖/⼩野中彰⼤・⽵書房/魔法少⼥にあこがれて製作委員會

維那利塔曾在柊舞緹娜變身之初,把女主的變裝過程拍下來,並打算上傳至社羣媒體,以此要脅柊舞緹娜繼續當壞蛋。沒想到維那利塔不只是單純脅迫,而是真的把照片發到社羣上了,直接打破框架,上傳跟動畫裡相同的圖片和文字至原稱推特的 X。

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起初可能會懷疑該 X 帳號是粉絲惡搞所創,但帳號與《夢想成爲魔法少女》官推有互相追蹤,且維那利塔的帳號也只追蹤動畫官方一個使用者而已,因此可以確定是官方帶頭玩梗。

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圖/截取自 X

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圖/截取自 X

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圖/截取自 X

動畫播放到現在第 8 集,維那利塔很穩定地在 X 上週更發文,追蹤人數超過 3.5 萬人。等等,維那利塔在動畫裡不是說自己的追蹤者有 20 萬左右嗎?看來…還有好大一段路要走。

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圖/Shiravune

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《NUKITASHI 2》的事件發生在主要故事之後,主角橘淳之介因拯救青藍島,催生出新的條例。在經歷那場「戰役」之後,他以「鋼鐵六人」其中一員的身分,成爲了島上的英雄。

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他一邊懷念着那場激烈的戰鬥,一邊與 NLNS 的同伴們過着平穩的生活。因爲贏得了真正的共存,這樣的日子將一直持續下去,他本來是這麼相信的。

某天,淳之介與社羣媒體上認識的朋友交換了檔案,但是那個檔案的副產物使他的手突破了光速,於是他便和碰巧在場的 FS 三巨頭一同被強光吞噬,傳送到了其他世界。

圖/Shiravune

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《NUKITASHI 2》將於 2 月 16 日推出 Steam 版本,支援繁體中文,遊戲時數達 1 小時以上。

七都地王周邊 新竹三年漲幅38.3%贏六都、臺中房價平穩

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新屆地王由遠百竹北店對面竹北市公園段482地號全國電子奪下,公告土地現值爲每坪 96萬7742元。圖/新竹縣政府提供

2024年七都地王已全數出爐!除了新竹縣市地王寶座易主外,其餘六大都會區的地王全數衛冕成功,其中,桃園市與臺中市地王已蟬聯18年,分別是「中正路商業區角地」與「新光三越中港店」,而新北市「板信雙子星總部大樓」已15連霸,臺北市「101大樓」與高雄市「高雄大遠百」也連11年坐穩地王寶座,臺南市地王則連7年由「新光三越中山店」拿下。

那麼,地王周邊的房價是否也跟着水漲船高呢?永慶房屋根據實價登錄資料,近三年地王周邊房價漲幅大都高於所在行政區,其中,新竹市地王周邊房價漲38.3%最猛,而臺中市「新光三越中港店」周邊房價漲幅僅個位數,房價相對平穩。

觀察近三年七都地王周邊房價,以新竹縣新地王周邊房價漲勢最猛,漲幅高達38.3%房價由3字頭躍升4字頭行列,新竹市的新地王周邊房價漲幅也逾二成,漲勢前二名都位於新竹地區,房市交易熱絡。

永慶房屋研展中心副理陳金萍表示,蟬聯多年地王寶座的竹北市縣福段284地號(永豐銀行)已不再是地王,新屆地王由遠百竹北店對面竹北市公園段482地號(全國電子)奪下,公告土地現值爲每坪 96.8萬元。新任地王鄰近喜來登飯店、享平方Shown Square、竹北遠百、竹北巨蛋等,超市賣場、金融機構及連鎖餐廳林立;交通方面,連接國道一號、國道三號都相當便捷,距離高鐵新竹站也僅10分鐘車程,可說是竹北生活機能發展最成熟的蛋黃區域,吸引不少首購或換屋族羣進駐,房價也跟着水漲船高,以屋齡15-20年的中古大樓爲交易主力,交易總價在1500-2000萬元爲大宗。

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而新竹市地王周邊近三年房價漲幅20.2%,位居第二。陳金萍說明,新竹市地王由去年由原「新竹火車站前中正路與大同路口角地」,移轉至「城隍廟旁中山路角地」,由於城隍廟商圈爲老城區,因發展較早,附近商家林立,食衣住行樣樣俱全,生活機能完善,交通便捷,同時鄰近大遠百、巨城、中央市場等商圈,不僅是歷史悠久的商業中心,加上土地稀缺,地段價值性高,同時也受惠於竹科的外溢效應,購屋需求強勁,但新竹地區供給相對不足的狀況下,帶動房價明顯走揚。

從七都地王周邊近三年房價漲幅與行政區相比可以發現,臺中地王「新光三越中港店」周邊漲幅4.5%,僅個位數,房價表現相對平穩。陳金萍指出,「新光三越中港店」位於七期重劃區內,七期向來是臺中房市領頭羊的角色,坐擁新光三越、臺中國家歌劇院、秋紅谷、臺中市政府等重大建設,完善的生活圈機能與建設動能,再加上臺中捷運綠線與藍線交會站加持,交通便捷,豪宅與一般住宅選擇多,吸引不少中部企業主、自住、置產族羣目光,房市交易穩定,房價獲支撐,但因房價屬於臺中相對高檔區域,漲幅平緩,近三年房價漲幅僅個位數。

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觀點網訊:1月29日消息,福州市閩清縣近日出臺春節期間促進房產交易獎勵補助方案。

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《補助方案》明確,2024年1月20日-3月31日期間,購買 75㎡(不含 75㎡)以內的,每套給予 1萬元的獎勵;75㎡(含 75㎡)至 120㎡(含 120㎡),每套給予2萬元的獎勵;120㎡(不含 120㎡)至 144㎡(含 144㎡),每套給予1.5萬元的獎勵。實施期內全縣購房獎勵金補助總額不超過500萬元。

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此外,2024年1月20日至 2024年3月31日期間購買商品房的個人,在項目首次登記(總登)後半年內辦理不動產權證的,按已繳交契稅的 50%給予契稅補助,未在規定期限內辦理不動產權證的的不予契稅補助。

據觀點新媒體此前報道,1月26日,住房和城鄉建設部召開城市房地產融資協調機制部署會。會議強調,爲適應房地產市場供求關係的重大變化,必須加速構建新的發展模式,以長短結合、標本兼治的方式促進市場平穩健康發展。

會議明確,各城市在房地產調控方面應擁有充分的自主權,可以根據當地實際情況調整政策。這一策略要求因城施策、精準施策,實現一城一策的目標。

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標的爲山東省青島市市北區連雲港路58號(青島中央廣場項目)的土地兩宗及兩宗土地地下空間建築在建工程,土地用途爲商服、街巷,建築總面積94835.2平方米,評估總價約9.1億元,起拍價5.095億元。

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據觀點新媒體瞭解,標的權屬人爲青島華築置地有限公司,於2011年拿下該地塊使用權並於2012年開工建設,此後經歷多次變更施工方案、施工單位等,中間數次停工、復工,至2019年1月全面停工。

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標的原計劃打造成“亞洲最大純地下商業項目”,將分成三個區域進行建設,其中負一層商業面積55250平方米,負二層商業面積62220平方米,負三層停車面積39400平方米。項目建成後地下負一層、負二層主要功能爲商業、餐飲、休閒娛樂等,負三層主要爲車庫。

該標的此前於2023年11月11日進行首拍,因無人出價流拍,當時起拍價約6.37億元。

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房市示意圖。 記者朱曼寧/攝影

去年下半年房市因爲新青安貸款助推衝出買氣,展望今年,房市政策利空因素淡化,有望延續熱絡買氣。永慶房產集團業務總經理葉凌棋表示,今年房市雖有四大變數,包括經濟情勢、兩岸關係、地緣衝突、通貨膨脹等,但整體而言,在平均地權條例上路後,市場迴歸剛性需求,今年房市將呈「量穩價緩漲」格局。

住商不動產企劃研究室執行總監徐佳馨認爲,今年總統大選以賴蕭配勝出,應可延續蔡政府的居住正義政策,從推動囤房稅2.0、協助百萬租屋家戶到精進青年安心成家貸款,整體住宅市場狀況變化不大,預期2024年房市維持穩定基調。

大家房屋企畫研究室總監郎美囡表示,政府推動一連串不動產選擇性信用管制,包括平均地權條例、房屋稅、房地合一稅等修改,市場已經逐漸適應,推測政策面的衝擊將放緩,惟全球通膨問題及戰爭的不確定因素影響終端需求,或多或少牽動我國經濟,若無重大沖擊,今年買賣移轉應該也可維持在30萬棟以上。

至於預售屋市場方面,住展雜誌企研室總監暨發言人陳炳辰表示,目前市場已經適應調控政策,且2字頭的利率仍在相對低檔,加上新青安持續助攻市場買氣,預期有望一掃陰霾,據悉,已有不少建商預定本季進場推案。

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